테마
가상현실 관련주·대장주
가상현실은 컴퓨터가 만든 입체 공간을 보고 움직이며 실제처럼 반응할 수 있게 하는 기술이다. 군사·의료·산업 훈련에서 시작해 놀이와 원격 협업, 현실을 복제한 디지털 트윈과 공간형 컴퓨팅까지 쓰임이 넓어졌으며, 세계 IT 기업들도 장치와 기반 기술을 개발하고 있다.
26개
묶인 종목
6개
역할 묶음
26건
정리된 편입 사유
테마 규모
1131.3조대장주 시총
1위삼성전자
2위LG전자
2026-11-06 종가 기준 · 공개 자료를 정리한 것입니다
가상현실 대장주시가총액 순·2026-11-06 종가 기준
- 1 삼성전자 1131.3조 ▼ 3.97%
- 2 LG전자 22.7조 ▼ 2.31%
- 3 에스피지 1.6조 ▼ 0.67%
- 4 SOOP 4,224억 ▲ 2.44%
- 5 동운아나텍 3,555억 ▼ 0.41%
가상현실 관련주는 무슨 역할로 갈리나묶음 6개 · 편입 사유 26건
XR기기4반도체4광학센싱3솔루션5콘텐츠7부품장비3
XR기기4종목
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삼성전자는 사용자가 가상 공간을 체험할 수 있는 머리 착용형 기기인 기어 VR을 국내에 선보였다. 왜 이 테마인지 →
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LG전자는 머리에 쓰는 LG 360 VR과 촬영용 LG360 캠, 원격 조작이 가능한 이동형 로봇을 개발했다. 왜 이 테마인지 →
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이랜텍은 AR·VR 화면을 눈앞에 구현하는 스마트글래스 시제품을 설계하고 제작한 경험을 갖고 있다. 왜 이 테마인지 →
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제이씨현시스템은 자체 온라인몰에 체험기기 판매관을 열고, 툰드라가 만든 VR 주변 장치를 국내에 공식 출시했다. 왜 이 테마인지 →
반도체4종목
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동운아나텍은 거리 측정용 ToF 구동 칩과 화면에서 가상 촉감·청감을 만드는 햅틱 액추에이터를 개발한다. 왜 이 테마인지 →
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칩스앤미디어는 영상 처리에 특화된 반도체 설계자산 회사로, VR 장치에 들어가는 코덱 기술을 갖췄다. 왜 이 테마인지 →
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라온텍은 XR 스마트 안경에 들어가는 마이크로디스플레이와 이를 제어하는 시스템 반도체를 설계·생산한다. 왜 이 테마인지 →
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큐에스아이는 움직임을 감지하는 레이저 센서를 VR 장치 업체에 공급하고, 깊이 측정용 광원도 개발한다. 왜 이 테마인지 →
광학센싱3종목
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나무가는 카메라 모듈과 3차원 깊이 인식 센싱 기술을 토대로 AR·VR용 비전 제품을 공급한다. 왜 이 테마인지 →
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하이비젼시스템은 휴대폰용 카메라 모듈의 공정·검사 자동화 장비를 만들며, VR 3D 콘텐츠와 듀얼카메라 수요에 맞닿아 있다. 왜 이 테마인지 →
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세코닉스는 고객사의 VR 기기에 광학 렌즈를 납품하고, 스마트 안경용 근안 프로젝터도 공급했다. 왜 이 테마인지 →
솔루션5종목
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에스넷은 투자한 쓰리디팩토리를 통해 삼성전자 등에 VR·AR 콘텐츠와 구동 시스템을 공급한다. 왜 이 테마인지 →
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토탈소프트는 해운 물류 소프트웨어에서 쌓은 개발 역량을 바탕으로 교육과 훈련에 쓰는 VR 제품을 판매한다. 왜 이 테마인지 →
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케이쓰리아이는 자체 엔진과 저작 도구, 미들웨어를 바탕으로 XR 서비스와 실감형 상호작용 콘텐츠를 구축한다. 왜 이 테마인지 →
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이노시뮬레이션은 디지털 트윈 기반 XR 기술로 국방 훈련과 모빌리티용 시뮬레이터 및 통합 플랫폼을 공급한다. 왜 이 테마인지 →
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E8은 현실의 산업·도시·시설 데이터를 가상 공간에 재현하고 AI 분석을 더한 디지털 트윈 플랫폼을 제공한다. 왜 이 테마인지 →
콘텐츠7종목
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SOOP은 인터넷 서비스에 전 방향 영상을 접목해 이용자가 장면을 둘러볼 수 있는 VR 콘텐츠를 제공한다. 왜 이 테마인지 →
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데브시스터즈는 쿠키런 이름을 내건 가상현실 게임 신작을 전 세계 이용자를 대상으로 출시했다. 왜 이 테마인지 →
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시공테크는 체험형 VR 게임 개발 과제에 참여했고, 가상 생명체 적용 모듈과 콘텐츠 연구 실적을 보유한다. 왜 이 테마인지 →
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링크드는 자체·공동 개발작을 서비스하고 여러 VR 게임을 출시했으며, 합작사를 통한 개발 지원 프로그램도 운영한다. 왜 이 테마인지 →
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한빛소프트는 몰입형 소프트웨어를 연구하고, 체육 현장에서 쓰는 가상 스포츠교실 운영 플랫폼의 제공 계약을 맺었다. 왜 이 테마인지 →
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덱스터는 시각효과와 음향·후반 작업 역량을 엮어 VR·AR·XR 영상과 테마파크용 실감 콘텐츠를 제작한다. 왜 이 테마인지 →
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바른손이앤에이는 지원 사업을 통해 4DX 방식의 VR 영화 '기억을 만나다'를 제작해 극장에 걸었다. 왜 이 테마인지 →
부품장비3종목
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에스피지는 정밀 제어 기술을 활용한 유성감속기를 오감 체험 상영관인 CJ CGV 4DX에 공급했다. 왜 이 테마인지 →
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에스코넥은 삼성전자가 선보인 기어 VR에 들어가는 금속 부품을 생산해 공급한 이력을 보유한다. 왜 이 테마인지 →
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신도기연은 VR·AR 안경에 적용되는 마이크로LED 생산에 필요한 합착기와 탈포기 등 디스플레이 장비를 만든다. 왜 이 테마인지 →
자주 묻는 질문
- 가상현실 대장주는 어떤 종목인가요?
- 시가총액 기준으로 삼성전자·LG전자·에스피지 순입니다(2026-11-06 종가 기준).
- 가상현실 관련주는 몇 종목인가요?
- 26종목입니다. XR기기·반도체·광학센싱·솔루션·콘텐츠 등 6개 분야로 나눠 정리했습니다.
- 가상현실 관련주 중 2026-11-06 등락률이 가장 높은 종목은?
- SOOP(2.44%)입니다. 종가 기준입니다.
- 삼성전자, 왜 가상현실 관련주로 묶이나요?
- 삼성전자는 사용자가 가상 공간을 체험할 수 있는 머리 착용형 기기인 기어 VR을 국내에 선보였다.
같이 보는 테마숫자 = 겹치는 종목 수
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